问(Thales,NA):嗨,Lyte!我上周在测试服上体验了下新版英雄选择界面。 看起来真的很不错。你们有没有想过,视觉效果的太大改动可能会影响到功能改动的实际测试效果? 我很喜欢英雄锁定时会全局播放台词的功能。是什么促使你们做出了这样的改动?你们有没有考虑过娑娜等英雄可能会出现毫无意义的台词的问题吗? 答(Lyte):我们在制作这个新版英雄选择界面时做过深入研究和后台观察,最初的测试实际上用的是很丑的(抱歉,boourns!)原型,只有些灰盒子和字样。这在游戏行业被称为用户体验实验室测试,能够让设计团队专注于系统实际功能体验的反馈和测试,而且不会被华丽的视觉特效和动画分散注意力。在项目的过程中,这个系统都是很难看的,然后当你开始往系统上添加元素之后才让它看起来像施了魔法一样。 英雄选择界面的台词选择是RiotBahamut无意间想出的主意。他当时正在对英雄选择界面进行调整,突然想到这样做可能会很酷,然后整个团队也都非常喜欢这个主意。我们知道可能会有一些捣乱或滥刷的现象,但整体而言这仍然是值得的。事实上,我们还想在这个系统里多加一些彩蛋…… ----- 问(Snowy Poro,NA):关于禁用之前就能显示出所有人要玩的英雄,对此我还是有些担心。我已经能想象出坑货们开心的样子了。 答(Ryedan):禁用非常重要。在当前在线版本中的征召模式里,队长有权使用3次禁用,可以影响到队友。每一次用禁用来“坑”队友都意味着可能会有风险,因为高价值的英雄被留在了台面上。禁用权的分配是在你真的碰到有人捣乱时使用的,这样他们的权力就会被限制在一次禁用内。 另外,如果你不需要的话,也不必说明你选择英雄的意图。我向Lyte建议的是,在英雄选择框里放6个角色(坦克、法师、刺客、战士、辅助、射手)供选择,而不是显示出具体英雄,所以你可以这样说“我们有一个费德提克打野和一个蕾欧娜下路,我想我应该玩上单战士来组好阵容,但是我不确定该玩哪个。” 你们觉得怎么样? ----- 问(Fongletto,OCE):仅仅是出于好奇,我想知道为什么你们都是在容纳人数最多的北美服务器上进行测试,而不是在规模比较小的服务器上进行?毕竟如果测试出了差错的话,这样受影响的人要少得多。 答(Lyte):虽然经常会被问到这类问题,我还是回答下吧。我们要测试新系统和新功能时,最重要的问题是时区。尽管有的团队在全世界有很多办公室,但是我们的团队全都在洛杉矶办公,所以我们当然更愿意选择一个不会彻底打乱我们作息的服务器来进行测试。 通常我们会在非高峰时间(例如早晨6点)内上线新功能或新系统,然后进行24小时的监测。如果选择北美服务器,我们基本上可以在合适的时间起床和睡觉,整个团队也就不会那么累。 ----- 问(FlipptGoneTrippy,NA):我担心这样会使游戏前的等待时间太长了。我不玩排位赛或征召模式的唯一理由就是因为等待其他人选定英雄就要5分钟(可能也没那么久,但是我总觉得所有人都是在最后一刻才选好英雄和禁用英雄)。我知道你们已经在主贴里说过这个(我记得看到了一些关于赛前时间缩短的内容),但是我想确定自己是不是确实理解了你们的意思。 有人能帮我总结下重点么,关于正式开始游戏前的每一个步骤,以及玩家完成这些步骤需要多久? 答(Riot Socrates):对于旧版的英雄选择界面我也有同样的感受,征召的等待时间特别长,我们肯定不愿意让这个时间变得更长。至今为止的测试过程中,我们发现英雄的选择稍微变快了。最大的影响因素在于现在要求锁定英雄的选择,不可以再等待最后时刻的自动选择了。
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