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[讨论] 《英雄联盟》推网吧联赛 或成网吧业复苏关键因素

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发表于 2016-1-12 13:47:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
      根据不久前文化部组织的互联网上网服务行业转型升级媒体恳谈会上披露的数据显示,截至2015年第三季度,全国上网服务经营场所数量较2013年增量接近7000家,较2014年底增加近2000家,达到14.4万,上网服务终端数量达到1395万台,网吧业的复苏迹象已经显露。而在这一现象的背后,除了相关政策的转型支持外,腾讯旗下的竞技对战网游《英雄联盟》作为当前在网吧终端运行占有率独占鳌头的产品,其对于网吧业的快速复苏自然功不可没。此外,由该游戏运营方主导,全国数以千计的网吧共同参与的、已拥有四年历史的《英雄联盟》网吧联赛在这当中所起到的作用也同样不容忽视。

      网吧之殇 根源不在蓝极速

      曾有不少报章杂志,乃至原本应当更加理解中国互联网行业的网络媒体,都武断的将发生于2002年的北京蓝极速网吧事件看作是导致此后近十年时间里,网吧业衰退乃至萧条的根源,却反而忽视了,在这近十年时间里,中国家用电脑惊人的普及速度。

      统计数据显示,2002年,中国每百户家庭的个人电脑拥有量为20.63台,而到了2009年这一数据跃升至65.74台——基本达到了21世纪初美国家庭的水平。在2000年前后,美国家庭电脑的普及率超过六成还曾作为新闻被国内媒体广泛报道,而这类新闻在近五年时间里已几乎从国内互联网新闻领域绝迹。

      归根结底,自2002年左右开始的中国网吧业大萧条,是中国家庭个人电脑普及率快速提升、家庭宽带网速不断跃升所带来的副产物,是个人上网环境从公共场所向更隐私、更安全和更舒适的家庭环境迁移的一个必然结果,而并非是因某个特定事件,或是由此导致的政策调整等外在因素。



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